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中广网北京7月28日消息 据经济之声《央广财经观察》报道,经典国产游戏仙剑系列的最新产品《仙剑奇侠传五》已于7月7号上市,作为今年国内唯一一款上市销售的国产电子游戏软件,不出意料地引起了一场中国角色扮演类游戏的风暴。目前,离首发已经过去三周时间,《仙剑奇侠传5》发行突破了80万套,可以说是成绩不凡,初战告捷。经济之声编辑汪威对此做了详细观察。
汪威:据了解,《仙剑奇侠传五》发售之后,国内各零售商纷纷出现断货的情况,预购成为了玩家购买实体《仙剑奇侠传五》的唯一方法。原价79元的标准版更是被抬价一两倍销售。随后不久的豪华版更是以千元成交的消息出现在了各大网络论坛中。
相比前几代产品,《仙剑奇侠传五》的发售有了很大的改观,这主要是因在营销模式上更加多元化。仙剑系列游戏所属的台湾大宇资讯股份有限公司,牵手电子商务,与百游网开展了有针对性的,网络和实体联合销售活动。百游网发布的消息说,在《仙剑奇侠传五》发行突破80万套的同时,零售终端缺货的状态也将在7月底得到根本缓解。
按照百游网透露的数据,80万套的销量给百游网带来了5千万元左右的现金收入。业内人士表示,这大约是一款同时在线大约是30万同时在线网络游戏一个月的收入。虽然利润率与网游还没发比,但是这笔营收可以让百游网今年的成绩单非常漂亮。
《仙剑奇侠传5》的销售火爆是否证明国产单机游戏有可能复兴?营销模式的变化能为游戏产业带来哪些新的发展契机?在网络游戏当道的情况下,国产单机游戏的运作链条该如何打造?经济之声特约观察员、互联网专家刘兴亮认为,新的销售渠道和销售方式是《仙剑奇侠传5》大获成功的重要原因,未来单机游戏的运作链条可以参考《仙5》的方式。