央广网首页

一键登录

首页  |  快讯  |  新闻  |  评论  |  财经  |  军事  |  科技  |  教育  |  娱乐  |  体育   |  生活  |  公益  |  女性   |  旅游  |  汽车  |  图片  |  视频  |  社区

央广网财经 > 天下公司

“围住神经猫”一夜爆红 游戏开发者说会加强后续开发

2014-07-25 18:30:00  来源:中国广播网  说两句  分享到:

  央广网财经北京7月25日消息 据经济之声《天下公司》报道,这两天打开微信朋友圈,会发现大家分享最多的是“我用多少步围住了神经猫,你能超过我吗?”点击链接进去,是一款名叫《围住神经猫》的小游戏,画面中,一只表情傲娇的白猫夸张地扭动着腰肢,正等着你通过点击它四周的圆点来围住它。

  《围住神经猫》一夜之间红遍微信朋友圈,有人开玩笑说,如果你还不知道什么是“神经猫”,也许你的微信该换一批朋友了。而玩过的人纷纷表示,这款游戏吸引自己的原因是简单有趣还能攀比。

  玩家1:就是感觉很好笑,然后朋友之间比一比,算是攀比嘛,比谁少比谁多都可以啊。

  玩家2:有的人可能就是说,大家都玩就是处于一个从众心理吧或者是好奇,点开看了就顺便玩了。

  玩家3:就是看见别人玩然后就点开自己玩两下,比较简单比较好玩,然后大概里面还有就是朋友圈的排名机制。

  这款微信小游戏是由南京泥巴怪公司开发的,7月22日下午两点正式上线。游戏开发团队的项目经理秦川告诉记者,这款游戏由美术和程序员两人开发完成,开发时间仅用了一天半。

  秦川:我们当时是有意识的做一批小游戏,是在微信的社交通道上面,看到社交传播效率,有了这个想法,然后快速的把它立了一个案,大概花了1.5天的时间,程序和美术把它做出来的。

  这款游戏不光在微信朋友圈迅速引爆了话题,而且三天时间内游戏访问量就已经超过一个亿。游戏开发团队的项目经理秦川坦言,没想到会这么火。

  秦川:第一次给我们同事测试的时候,大家觉得不是很好玩,因为难度太大了,我们降低了一些难度,同时增加了一些网络上比较流行的标语符号,很多同事就觉得比以前有意思了。然后当时我们觉得可能会在小范围内传播,确实没想到会有这么大的传播效果。

  虽然如此爆红让团队意外,但因为之前开发出的游戏已经有过成功的先例,所以游戏开发团队的项目经理秦川说,这次成功也没让大家过分吃惊。

  秦川:我们公司像这样的产品,就是有一个比较大的用户面积的产品,并不是第一次,因为很早以前我们在QQ空间有一个“爱测试”,利用QQ空间的传播获得比较大量的用户,这样的生意还是比较多的,所以我们公司经常有意识的在这个方面做一些投入,这次神经猫虽然超出我们意外,但是很多东西也是在我们预料之中。

  短短的一年内,大红大紫又转瞬即逝的游戏层出不穷,从“飞机大战”到“脸萌”,都是热度很快消退,而《围住神经猫》的关注度又能持续多久呢?大部分的玩家似乎并不看好。

  玩家1:这个就是一个快消性的东西,大概玩那么一天就不想玩了。

  玩家2:我觉得应该不会太持久吧,这个游戏规则本身就比较简单,如果大家都把他玩的很好了,那他的生命力应该不会太长吧。

  玩家3:跟风玩了那么一阵子,然后马上就销声匿迹了,然后下一个游戏又来了,他的持续时间会非常非常短,很可能是大家今天还在玩明天就全都不玩了。

  对此,游戏开发团队的项目经理秦川说,“神经猫”可能会有变冷的趋势,但公司对这款游戏会进行后续开发。

  秦川:我觉得这个神经猫可能会有这样的趋势,但是这款游戏是一个智力游戏,上手比较简单,但是玩好还是有一定的难度,同时我们在后期开发的时候还会增加一些东西,比如说同时有两只猫,或者一些更有挑战性的东西,同时会增加更多的传播技巧,希望我们把这个产品周期维持的更长一些。

  游戏开发团队的项目经理秦川说,开发这款游戏时并没有抱着单纯盈利的目的,但现在,已经有平台和开发商找到了他们。

  秦川:我们其实并不是带着这个功利心态去做的,游戏还是本着好玩,易传播,能够吸引很多用户过来玩这样一个态度来做的,这款产品的方案呢现在因为客观上的原因是比较流行的,所以就是有一些平台和发行商跟我们联系,希望我们把这个产品再深入的开发。

  专家点评

  财经评论员张翼:早上起来刷新朋友圈,我第一感觉以为我手机中病毒了。因为我几乎所有的朋友都在晒这个。我玩这个东西,我可能不会再玩第二次。此外,这个游戏确实是很低端的一种游戏体验。从这个层面来说,我对这款产品持续走红表示强烈的怀疑。

编辑:杨雁霞作者:

参与讨论

我想说

头条推荐

302 Found

302 Found


nginx
302 Found

302 Found


nginx

热门图片

央广网官方微信

央广网财经

关闭x