央广网

线上抓娃娃产品受热捧 行业门槛过低同质化严重

2018-01-16 09:20:00来源:央广网

  央广网北京1月16日消息(记者丁华艳)据经济之声《天下财经》报道,经过5个月的大裂变,线上抓娃娃行业的竞争,早已变得像几个月前的共享单车一样热闹,App接近30家,创业者蜂拥而至。线上抓娃娃真的能成为下一个风口吗?

  线上抓娃娃投入简单利润可观

  相信很多人在逛街的时候,都光顾过抓娃娃机,投入几块钱硬币就可以获得抓取羊绒娃娃的机会。去年8月,抓娃娃的游戏,延伸到了线上,用户在线上App里充值金币,就可以实现对实体娃娃机的操控,抓到的娃娃则可以快递给用户。

  短短几个月,线上抓娃娃App就已接近30家。除了远程抓娃娃的基本功能外,天天抓娃娃、YY等APP加入了小窗直播、发弹幕等社交功能。一位运营方案提供商透露:线上抓娃娃投入简单,一台娃娃机,两个摄像头,一个APP及一个仓库就可以,而利润很可观。“像‘天天抓娃娃’(一款线上抓娃娃App),据我了解,娃娃机只有800多台,一个月基本上是2000万到3000万的充值流水;‘乐抓’只有46台机器,一个月是120万到130万流水。”

  行业门槛过低同质化严重

  但这是一个门槛过低、同质化严重,重度依赖平台流量的市场。现在,线上抓娃娃竞争加剧,各运营商不得不通过打折、促销等活动抢流量。李女士就通过每天签到和邀请好友,获得了不少的免费币。

  李女士:“每天登陆会有,你邀请好友会有,就跟其他游戏的推广方式差不多。”

  记者:“你一共获得了多少免费币?你抓了多少次就抓到娃娃了?”

  李女士:“免费币攒了好几百,但是抓一次有的是四十几个币,有的就十几个币,根据娃娃的价格。我基本上都是免费抓的。第一次抓还挺顺利的,抓了没几次就抓到了,后来就一直没抓着。但是没事的时候,也会打开来玩一下。”

  用户粘性并不高

  不过,与共享单车相比,线上抓娃娃属于娱乐产品,并非必须,因此用户粘性并不高。李先生也尝试过线上抓娃娃,并且自己花钱充值买币,但尝试几次之后就不再使用了。

  他告诉记者:“我抓完了之后,就觉得自己有点傻。因为我突然想到,虽然APP做的挺直观的,画面挺像是现实操控的,但是实际上,如果有后台数据可以控制的话,你能不能抓的上,其实不是你自己说了算。而且也不知道礼物质量,这也是一个担心的方面。”

  专家:线上抓娃娃不适合成为风口

  在资本端,线上抓娃娃并不被青睐,仅有美爆抓抓和天天抓娃娃等少数APP获得融资。熊猫资本联合创始人李论并不看好这一项目,他认为线上抓娃娃是一桩“赌钱”的买卖,很难产生规模效应。财经评论员魏武挥也认为,这类游戏比较容易涉赌,因为一旦业绩不是很好的时候,开发者可能会想出来一些类似于赌博的形式,提高用户粘性,增加使用频率,就有可能会违法。所以,这一类游戏并不是所谓的“风口”。

编辑: 李岸
302 Found

302 Found


nginx